[96627] ******************************************************************************** * Date: 2012-06-29 00:25:09 * Calling Assembly: Shared (Version: 1.0.0.45 Date:2012-06-28 00:35:19) * Executing Assembly: Shared (Version: 1.0.0.45 Date:2012-06-28 00:35:19) * Entry Assembly: CoCoNet (Version: 1.0.0.45 Date:2012-06-28 00:35:21) * Build: Release ******************************************************************************** [96627] System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: Der angegebene Schlüssel war nicht im Wörterbuch angegeben. bei System.ThrowHelper.ThrowKeyNotFoundException() bei System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key) bei Shared.UsersInfo.get_Item(Guid userId) in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UsersInfo.cs:Zeile 49. bei Shared.PlayerConfigControl.InitPlayerItemsLoading() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\UserControls\PlayerConfigControl.cs:Zeile 784. bei Shared.PlayerConfigControl.UpdateFromMajorConfig(Boolean maxPlayingMajorsReached) in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\UserControls\PlayerConfigControl.cs:Zeile 62. bei Shared.PlayerConfigControl..ctor(PlayerConfig playerConfig, Int32 playerConfigIndex, Game game, Boolean isAdmin, Boolean maxPlayingMajorsReached) in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\UserControls\PlayerConfigControl.cs:Zeile 56. bei Shared.ConfigForm.AddPlayerConfigControl(PlayerConfig playerConfig, Int32 playerConfigIndex, Int32& width, Boolean maxPlayingMajorsReached) in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\Forms\ConfigForm.cs:Zeile 279. bei Shared.ConfigForm.InitPlayersConfig() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\Forms\ConfigForm.cs:Zeile 249. bei Shared.ConfigForm.UpdateControlsFromConfig() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\Forms\ConfigForm.cs:Zeile 502. bei Shared.ConfigForm.GameConfigReceived() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\Forms\ConfigForm.cs:Zeile 482. bei Shared.ConfigForm.ConfigForm_Load(Object sender, EventArgs e) in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\Forms\ConfigForm.cs:Zeile 786. bei System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) bei System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl() bei System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) bei System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.NativeWindow.DebuggableCallback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) bei System.Windows.Forms.SafeNativeMethods.ShowWindow(HandleRef hWnd, Int32 nCmdShow) bei System.Windows.Forms.Control.SetVisibleCore(Boolean value) bei System.Windows.Forms.Form.SetVisibleCore(Boolean value) bei System.Windows.Forms.Control.set_Visible(Boolean value) bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) bei System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) bei CoCoNet.Program.Main() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\CoCoNet\Program.cs:Zeile 179. [101431] ******************************************************************************** * Date: 2012-06-29 00:26:24 * Calling Assembly: Shared (Version: 1.0.0.45 Date:2012-06-28 00:35:19) * Executing Assembly: Shared (Version: 1.0.0.45 Date:2012-06-28 00:35:19) * Entry Assembly: CoCoNet (Version: 1.0.0.45 Date:2012-06-28 00:35:21) * Build: Release ******************************************************************************** [101431] System.ServiceModel.CommunicationObjectAbortedException: Das Kommunikationsobjekt "System.ServiceModel.Channels.ServiceChannel" kann nicht für die Kommunikation verwendet werden, da es abgebrochen wurde. Server stack trace: bei System.ServiceModel.Channels.CommunicationObject.ThrowIfDisposedOrNotOpen() bei System.ServiceModel.Channels.ServiceChannel.Call(String action, Boolean oneway, ProxyOperationRuntime operation, Object[] ins, Object[] outs, TimeSpan timeout) bei System.ServiceModel.Channels.ServiceChannel.Call(String action, Boolean oneway, ProxyOperationRuntime operation, Object[] ins, Object[] outs) bei System.ServiceModel.Channels.ServiceChannelProxy.InvokeService(IMethodCallMessage methodCall, ProxyOperationRuntime operation) bei System.ServiceModel.Channels.ServiceChannelProxy.Invoke(IMessage message) Exception rethrown at [0]: bei System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg) bei System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type) bei Shared.IClientChannel.ReceiveCommand(ICommand command) bei Shared.NetManager.FlushOutgoingCommands() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\Network\NetManager.cs:Zeile 224. bei Shared.Game.RunIteration() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\Entities\Game.cs:Zeile 616. bei Shared.Game.RunServerLoop() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\Entities\Game.cs:Zeile 603. bei Shared.StartForm.ServerThread() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\Forms\StartForm.cs:Zeile 726. bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state) bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart() [101445] System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: Der angegebene Schlüssel war nicht im Wörterbuch angegeben. bei System.ThrowHelper.ThrowKeyNotFoundException() bei System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key) bei Shared.UsersInfo.get_Item(Guid userId) in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UsersInfo.cs:Zeile 49. bei Shared.PlayerConfigControl.InitPlayerItemsLoading() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\UserControls\PlayerConfigControl.cs:Zeile 784. bei Shared.PlayerConfigControl.UpdateFromMajorConfig(Boolean maxPlayingMajorsReached) in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\UserControls\PlayerConfigControl.cs:Zeile 62. bei Shared.PlayerConfigControl..ctor(PlayerConfig playerConfig, Int32 playerConfigIndex, Game game, Boolean isAdmin, Boolean maxPlayingMajorsReached) in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\UserControls\PlayerConfigControl.cs:Zeile 56. bei Shared.ConfigForm.AddPlayerConfigControl(PlayerConfig playerConfig, Int32 playerConfigIndex, Int32& width, Boolean maxPlayingMajorsReached) in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\Forms\ConfigForm.cs:Zeile 279. bei Shared.ConfigForm.InitPlayersConfig() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\Forms\ConfigForm.cs:Zeile 249. bei Shared.ConfigForm.UpdateControlsFromConfig() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\Forms\ConfigForm.cs:Zeile 502. bei Shared.ConfigForm.GameConfigReceived() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\Forms\ConfigForm.cs:Zeile 482. bei Shared.ConfigForm.ConfigForm_Load(Object sender, EventArgs e) in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\Forms\ConfigForm.cs:Zeile 786. bei System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) bei System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl() bei System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) bei System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.NativeWindow.DebuggableCallback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) bei System.Windows.Forms.SafeNativeMethods.ShowWindow(HandleRef hWnd, Int32 nCmdShow) bei System.Windows.Forms.Control.SetVisibleCore(Boolean value) bei System.Windows.Forms.Form.SetVisibleCore(Boolean value) bei System.Windows.Forms.Control.set_Visible(Boolean value) bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) bei System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) bei CoCoNet.Program.Main() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\CoCoNet\Program.cs:Zeile 179. [109698] ******************************************************************************** * Date: 2012-06-29 00:28:34 * Calling Assembly: Shared (Version: 1.0.0.45 Date:2012-06-28 00:35:19) * Executing Assembly: Shared (Version: 1.0.0.45 Date:2012-06-28 00:35:19) * Entry Assembly: CoCoNet (Version: 1.0.0.45 Date:2012-06-28 00:35:21) * Build: Release ******************************************************************************** [109698] System.ServiceModel.CommunicationObjectAbortedException: Das Kommunikationsobjekt "System.ServiceModel.Channels.ServiceChannel" kann nicht für die Kommunikation verwendet werden, da es abgebrochen wurde. Server stack trace: bei System.ServiceModel.Channels.CommunicationObject.ThrowIfDisposedOrNotOpen() bei System.ServiceModel.Channels.ServiceChannel.Call(String action, Boolean oneway, ProxyOperationRuntime operation, Object[] ins, Object[] outs, TimeSpan timeout) bei System.ServiceModel.Channels.ServiceChannel.Call(String action, Boolean oneway, ProxyOperationRuntime operation, Object[] ins, Object[] outs) bei System.ServiceModel.Channels.ServiceChannelProxy.InvokeService(IMethodCallMessage methodCall, ProxyOperationRuntime operation) bei System.ServiceModel.Channels.ServiceChannelProxy.Invoke(IMessage message) Exception rethrown at [0]: bei System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg) bei System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type) bei Shared.IClientChannel.ReceiveCommand(ICommand command) bei Shared.NetManager.FlushOutgoingCommands() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\Network\NetManager.cs:Zeile 224. bei Shared.Game.RunIteration() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\Entities\Game.cs:Zeile 616. bei Shared.Game.RunServerLoop() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\Entities\Game.cs:Zeile 603. bei Shared.StartForm.ServerThread() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\Forms\StartForm.cs:Zeile 726. bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state) bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart() [109713] System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: Der angegebene Schlüssel war nicht im Wörterbuch angegeben. bei System.ThrowHelper.ThrowKeyNotFoundException() bei System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key) bei Shared.UsersInfo.get_Item(Guid userId) in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UsersInfo.cs:Zeile 49. bei Shared.PlayerConfigControl.InitPlayerItemsLoading() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\UserControls\PlayerConfigControl.cs:Zeile 784. bei Shared.PlayerConfigControl.UpdateFromMajorConfig(Boolean maxPlayingMajorsReached) in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\UserControls\PlayerConfigControl.cs:Zeile 62. bei Shared.PlayerConfigControl..ctor(PlayerConfig playerConfig, Int32 playerConfigIndex, Game game, Boolean isAdmin, Boolean maxPlayingMajorsReached) in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\UserControls\PlayerConfigControl.cs:Zeile 56. bei Shared.ConfigForm.AddPlayerConfigControl(PlayerConfig playerConfig, Int32 playerConfigIndex, Int32& width, Boolean maxPlayingMajorsReached) in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\Forms\ConfigForm.cs:Zeile 279. bei Shared.ConfigForm.InitPlayersConfig() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\Forms\ConfigForm.cs:Zeile 249. bei Shared.ConfigForm.UpdateControlsFromConfig() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\Forms\ConfigForm.cs:Zeile 502. bei Shared.ConfigForm.GameConfigReceived() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\Forms\ConfigForm.cs:Zeile 482. bei Shared.ConfigForm.ConfigForm_Load(Object sender, EventArgs e) in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\Forms\ConfigForm.cs:Zeile 786. bei System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) bei System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl() bei System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) bei System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.NativeWindow.DebuggableCallback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) bei System.Windows.Forms.SafeNativeMethods.ShowWindow(HandleRef hWnd, Int32 nCmdShow) bei System.Windows.Forms.Control.SetVisibleCore(Boolean value) bei System.Windows.Forms.Form.SetVisibleCore(Boolean value) bei System.Windows.Forms.Control.set_Visible(Boolean value) bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) bei System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) bei CoCoNet.Program.Main() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\CoCoNet\Program.cs:Zeile 179. [110303] ******************************************************************************** * Date: 2012-06-29 00:28:43 * Calling Assembly: Shared (Version: 1.0.0.45 Date:2012-06-28 00:35:19) * Executing Assembly: Shared (Version: 1.0.0.45 Date:2012-06-28 00:35:19) * Entry Assembly: CoCoNet (Version: 1.0.0.45 Date:2012-06-28 00:35:21) * Build: Release ******************************************************************************** [110303] System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: Der angegebene Schlüssel war nicht im Wörterbuch angegeben. bei System.ThrowHelper.ThrowKeyNotFoundException() bei System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key) bei Shared.UsersInfo.get_Item(Guid userId) in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UsersInfo.cs:Zeile 49. bei Shared.PlayerConfigControl.InitPlayerItemsLoading() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\UserControls\PlayerConfigControl.cs:Zeile 784. bei Shared.PlayerConfigControl.UpdateFromMajorConfig(Boolean maxPlayingMajorsReached) in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\UserControls\PlayerConfigControl.cs:Zeile 62. bei Shared.PlayerConfigControl..ctor(PlayerConfig playerConfig, Int32 playerConfigIndex, Game game, Boolean isAdmin, Boolean maxPlayingMajorsReached) in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\UserControls\PlayerConfigControl.cs:Zeile 56. bei Shared.ConfigForm.AddPlayerConfigControl(PlayerConfig playerConfig, Int32 playerConfigIndex, Int32& width, Boolean maxPlayingMajorsReached) in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\Forms\ConfigForm.cs:Zeile 279. bei Shared.ConfigForm.InitPlayersConfig() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\Forms\ConfigForm.cs:Zeile 249. bei Shared.ConfigForm.UpdateControlsFromConfig() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\Forms\ConfigForm.cs:Zeile 502. bei Shared.ConfigForm.GameConfigReceived() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\Forms\ConfigForm.cs:Zeile 482. bei Shared.ConfigForm.ConfigForm_Load(Object sender, EventArgs e) in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\Shared\UI\Forms\ConfigForm.cs:Zeile 786. bei System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) bei System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl() bei System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) bei System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) bei System.Windows.Forms.NativeWindow.DebuggableCallback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) bei System.Windows.Forms.SafeNativeMethods.ShowWindow(HandleRef hWnd, Int32 nCmdShow) bei System.Windows.Forms.Control.SetVisibleCore(Boolean value) bei System.Windows.Forms.Form.SetVisibleCore(Boolean value) bei System.Windows.Forms.Control.set_Visible(Boolean value) bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) bei System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) bei CoCoNet.Program.Main() in D:\Archivable\Reverse Engineering\Colonial Conquest\CoCoNet\CoCoNet\Program.cs:Zeile 179.